《云阙》· UE5 开放世界
移动端 30 帧跑通 8 万三角面场景,跨平台进度互通。
开云(kaiyun)2016 年 4 月在成都成立,目前 210 人的团队里,96 名研发、34 名美术、21 名发行与合规同事, 其余是 QA、运维和本地化。我们不做"什么都能接"的外包,只做两件事:用虚幻引擎5 把玩法原型跑通, 以及把版号申报和全球发行这两件最磨人的事办完。
截至 2026 年 3 月,开云集团累计完成 27 款游戏的研发与发行,其中 9 款自研自发、18 款合作研发, 覆盖 iOS、Android、Steam 与主机平台。我们的项目排期表里,版号材料准备和美术量产是并行的两条线, 所以游戏做完的那一刻,申报材料通常也已经递出去了。
我们把项目拆成 5 段,每段标了工作日上限。超期就停下来复盘,而不是硬扛着往下推。
交付物:虚幻引擎5 可玩原型包(可打包运行)、核心循环设计文档、竞品拆解表。原型不好玩,项目当场停。
交付物:美术风格指南(含材质球与灯光参考)、3 套角色立绘、主力场景白模。这一包东西会直接发给外包团队做验收基准。
交付物:15 分钟可玩切片、性能预算表、战斗手感调优报告。同时启动版号申报材料的初稿撰写。
交付物:全部关卡资产、8 语种文本包、配音与音效库、多机型兼容测试报告(含红米级机型 30 帧验证)。
交付物:版号申报材料包、软著与 ICP 备案文件、上线首月运营方案、渠道对接清单。批复下来即可开商业化。
以下为已公开的项目方向,具体画面以正式上线版本为准。
移动端 30 帧跑通 8 万三角面场景,跨平台进度互通。
4 人联机 PVE,网络同步延迟压到 80ms 以内。
瞬移 + 隧道视野双方案,晕动症反馈率降到 6%。
12 个章节、单周目 8 小时,主打叙事节奏控制。
水墨渲染管线自研,包体控制在 1.2GB 以内。
玩家自建关卡 UGC 工具链,支持一键分享到社区。
本次通过审核的项目由开云成都研发中心主导,历时 21 个月完成从玩法原型到垂直切片的全部节点。 申报材料在垂直切片阶段同步启动撰写,整个版号周期压缩至 5 个月零 11 天,比团队历史平均周期缩短约 6 周。 发行方面将同步登陆 iOS、Android 与 Steam,主机版本预计晚一个季度跟进。
阅读全文 →团队成员均标注实际从业年限与项目方向,欢迎在开云集团页面对照核实。
14 年游戏客户端开发经验,主导过两款 MMORPG 和一款二次元卡牌项目的引擎选型与性能优化,2021 年加入开云,负责《云阙》的 UE5 架构迁移。
11 年从业,做过国风写实与日式二次元两条风格线,擅长把风格指南拆成外包团队能直接执行的材质球和灯光参考。
9 年发行经验,经手过 30 余款产品的版号申报与渠道对接,熟悉软著、ICP 备案到版号批复的全套材料清单。
8 年交互设计经验,其中 5 年专注 XR 方向,主导过两款 VR 项目的移动方案设计,晕动症反馈率控制在 6% 上下。
内含版号申报材料清单、UE5 移动端性能预算表、8 语种本地化成本对照,共 68 页 PDF。
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