KAIYUN GAMES · 电子游戏研发与全球发行

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开云(kaiyun)把虚幻引擎5开发、VR交互设计和电子版号全流程服务放进同一条流水线。 从玩法原型到全球上线,我们不做"先做完再看能不能发"的项目,版号材料在垂直切片阶段就已经开始排队。

  • 27 款累计研发与发行
  • 210 人研发 / 美术 / 发行团队
  • 8 语种全球本地化覆盖
  • 4–8 个月版号申报周期

关于开云:把版号、引擎和发行放在同一条流水线上

开云(kaiyun)2016 年 4 月在成都成立,目前 210 人的团队里,96 名研发、34 名美术、21 名发行与合规同事, 其余是 QA、运维和本地化。我们不做"什么都能接"的外包,只做两件事:用虚幻引擎5 把玩法原型跑通, 以及把版号申报和全球发行这两件最磨人的事办完。

截至 2026 年 3 月,开云集团累计完成 27 款游戏的研发与发行,其中 9 款自研自发、18 款合作研发, 覆盖 iOS、Android、Steam 与主机平台。我们的项目排期表里,版号材料准备和美术量产是并行的两条线, 所以游戏做完的那一刻,申报材料通常也已经递出去了。

27已上线游戏
210全职团队规模
8本地化语种
4–8版号周期(月)

开云游戏开发流程:5 个阶段,每段都有能拿在手里的交付物

我们把项目拆成 5 段,每段标了工作日上限。超期就停下来复盘,而不是硬扛着往下推。

  1. 立项与玩法验证 15 个工作日

    交付物:虚幻引擎5 可玩原型包(可打包运行)、核心循环设计文档、竞品拆解表。原型不好玩,项目当场停。

  2. 预研与美术风格锚定 20 个工作日

    交付物:美术风格指南(含材质球与灯光参考)、3 套角色立绘、主力场景白模。这一包东西会直接发给外包团队做验收基准。

  3. 垂直切片 Vertical Slice 45 个工作日

    交付物:15 分钟可玩切片、性能预算表、战斗手感调优报告。同时启动版号申报材料的初稿撰写。

  4. 量产与本地化 90 个工作日

    交付物:全部关卡资产、8 语种文本包、配音与音效库、多机型兼容测试报告(含红米级机型 30 帧验证)。

  5. 版号申报与发行上线 60 个工作日

    交付物:版号申报材料包、软著与 ICP 备案文件、上线首月运营方案、渠道对接清单。批复下来即可开商业化。

开云(Kaiyun)游戏研发案例

以下为已公开的项目方向,具体画面以正式上线版本为准。

开云Kaiyun虚幻引擎5开放世界手游实机场景演示截图

《云阙》· UE5 开放世界

移动端 30 帧跑通 8 万三角面场景,跨平台进度互通。

开云Kaiyun科幻射击游戏战斗界面与角色技能特效展示

《孤星协议》· 科幻射击

4 人联机 PVE,网络同步延迟压到 80ms 以内。

开云Kaiyun VR交互设计赛车项目座舱视角体验画面

《潮汐回廊》· VR 交互

瞬移 + 隧道视野双方案,晕动症反馈率降到 6%。

开云Kaiyun太空解谜游戏关卡场景与光影氛围展示

《深空邮差》· 叙事解谜

12 个章节、单周目 8 小时,主打叙事节奏控制。

开云Kaiyun水墨风格角色扮演游戏战斗场景截图

《墨色山海》· 国风 RPG

水墨渲染管线自研,包体控制在 1.2GB 以内。

开云Kaiyun沙盒建造游戏玩家自建场景展示画面

《回声试验场》· 沙盒

玩家自建关卡 UGC 工具链,支持一键分享到社区。

新闻动态

开云Kaiyun新作完成版号申报并通过审核的官方新闻配图

开云(Kaiyun)2026 年虚幻引擎5 新作完成版号申报并通过审核,计划第三季度全球同步发行

2026-03-18 · 开云集团新闻中心

本次通过审核的项目由开云成都研发中心主导,历时 21 个月完成从玩法原型到垂直切片的全部节点。 申报材料在垂直切片阶段同步启动撰写,整个版号周期压缩至 5 个月零 11 天,比团队历史平均周期缩短约 6 周。 发行方面将同步登陆 iOS、Android 与 Steam,主机版本预计晚一个季度跟进。

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开云核心团队

团队成员均标注实际从业年限与项目方向,欢迎在开云集团页面对照核实。

陈默 · 研发负责人

14 年游戏客户端开发经验,主导过两款 MMORPG 和一款二次元卡牌项目的引擎选型与性能优化,2021 年加入开云,负责《云阙》的 UE5 架构迁移。

苏晚 · 美术总监

11 年从业,做过国风写实与日式二次元两条风格线,擅长把风格指南拆成外包团队能直接执行的材质球和灯光参考。

林嘉树 · 发行与合规负责人

9 年发行经验,经手过 30 余款产品的版号申报与渠道对接,熟悉软著、ICP 备案到版号批复的全套材料清单。

周听 · VR 交互设计主管

8 年交互设计经验,其中 5 年专注 XR 方向,主导过两款 VR 项目的移动方案设计,晕动症反馈率控制在 6% 上下。

开云 FAQ:版号申请与开发环节高频问题

游戏版号申请一般需要多长时间?
从材料提交到拿到批复,通常 4 到 8 个月。如果被要求补正,一次补正大约再加 15 个工作日。开云的做法是在垂直切片阶段就同步准备申报材料,避免游戏做完才开始等版号。
没有版号可以先上线测试吗?
只能做删档内测,不能开内购、不能有充值入口,也不能公开大规模推广。测试包需要走渠道的测试通道,正式商业化运营必须等版号批复下来。
虚幻引擎5做手游,移动端性能扛得住吗?
可以,但要提前做取舍。Nanite 和 Lumen 在移动端默认关闭,中低端机型需要把面数预算压到 8 万三角面以内,贴图走 ASTC 压缩,阴影用烘焙加一张实时方向光。开云的做法是先做一台红米级别的机型跑通 30 帧,再往上加效果。
VR交互设计和传统手柄操作有什么本质区别?
手柄是二维输入,VR 是六自由度空间输入。核心差异在两点:一是晕动症,移动必须提供瞬移或隧道视野方案;二是交互距离,玩家伸手能碰到的范围只有约 0.7 米,所有 UI 都要按这个半径重新排布。
找外包团队做美术,怎么控制交付质量?
先给一套完整的风格锚定包(三视图、材质球、灯光参考、引擎内实拍),再让对方交一个单件完整资产做验收。验收通过后才放批量。开云的合作流程里,第一个资产不通过就不进入量产阶段。

2026 游戏行业白皮书

内含版号申报材料清单、UE5 移动端性能预算表、8 语种本地化成本对照,共 68 页 PDF。

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